Cyberpunk 2077 mega-relevant og Über-aktuell gjennomgang

Forord

Hei til alle innbyggerne i stopgame! Jeg vil dele med deg min test av pennen. Jeg har aldri skrevet anmeldelser, artikler osv. Før. Jeg stoler på tilbakemeldinger av noe slag, det vil være veldig nyttig for meg. Glad lesning!

Innledning

Hilsen til alle elskere av langsiktig konstruksjon fra spillindustriens verden. 2020 vil bli husket for et tilstrekkelig antall problemer i alle livssfærer, inkludert spillutvikling. Til tross for dette fikk vi en rekke virkelig interessante prosjekter. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - disse og noen andre spill tilfredsstilte spillesulten vår litt. Men vi vet alle godt hva som virkelig var den mest etterlengtede hendelsen i år. Allerede så det ut til at det aldri ville komme, og alle servitører for verden ville bli sittende ved et ødelagt trau. Men nå, etter åtte år med venting og en rekke smertefulle overføringer, endte Cyberpunk 2077 på harddisker og solid state-stasjoner. Etter å ha fullført spillet helt flere ganger, vil jeg dele min visjon om etableringen av polske mestere. Len deg tilbake, vi kommer i gang.

Feil og optimaliseringer

La oss straks ta hensyn til elefanten i rommet. En sunn, med gigantiske ører og en uanstendig koffert. Selvfølgelig snakker jeg om optimaliseringen og den tekniske tilstanden til spillet på utgivelsestidspunktet. Hvis jeg ble bedt om å beskrive hvor oppstartbar Cyberpunk 2077 var, vil jeg si at det er en exe som starter ved å dobbeltklikke på seg selv. Antall bugs treffer setene til til og med frigjøringsherdede null spillere. Millioner av spillere ble ledsaget av feil lasting av koder, levitering i npc T-poser og en haug med feil på forskjellige nivåer av irritabilitet. Og ok, hvis jambene bare var visuelle. Men nei - de kritiske feilene for pasningen ble også tatt opp, men slik at de som møtte denne polske magien de første dagene av utgivelsen, måtte starte spillet på nytt. Ironisk nok falt jeg også i denne jokerfellen, noe som førte til at 15-timers gjennomgangen gikk til stedet som handles aktivt på chpok street. Og ingenting kan sies om tilstanden på konsollene til den utgående generasjonen, bortsett fra Trykk F for å gjøre refusjon. Kort sagt, Assassin`s Creed Unity med et farlig smil klappet hjernebarnet til CDProjekt på skulderen med ordene "Proud".

Hele utflukten min til disse ganske ubehagelige minnene trengtes imidlertid bare for den historiske konteksten, det påvirket ikke min endelige mening. Utvilsomt skal ikke den søppeltekniske implementeringen bli en trend, og man skal ikke blinde øynene for dette. Men alt dette negerer ikke det som er under. Hvis den samme enhet, i tillegg til komediefeil, ikke kunne skryte av noen fremragende aspekter, så har Cyberpunk definitivt noe å tilby de som tar seg gjennom labyrinten av skitoptimalisering. Og det første på slutten av den er den uforlignelige Night City.

Nattby

I pre-release materialene sa polakkene nidkjært at byen ville bli en fullverdig karakter. Vi snakker om hans rolle i hele fortellingen om spillet litt senere, når det gjelder handlingen og dens funksjoner. I mellomtiden, la oss diskutere funksjonene som ligger i denne ganske uvanlige helten.

Night City tiltrekker all spillerens oppmerksomhet fra de første sekundene. Fargerike skilt med surt neon, store bedriftsskyskrapere, livet som koker i hvert hjørne, gjør at du bokstavelig talt blir forelsket i denne stein (eller rettere sagt glass) jungelen. Hvor mye innsats og arbeid og nivå kunstnere, miljøkunstnere og designere har lagt ned i denne byen er verdig stormende og kontinuerlig applaus. Et uendelig antall detaljer holder nedsenking maksimalt til enhver tid. Selv de lokale ødemarkene har en uvanlig sjarm og vinker hele tiden å komme seg løs fra de kvelende bygatene. Utarbeidelsen av stilen og estetikken til cyberpunk fortjener spesiell oppmerksomhet. Jeg ville ikke bli overrasket om løvenes andel av 8 år med utvikling ble brukt på å lage klær, biler, forstørrelser og andre aspekter som skaper en så troverdig atmosfære i 2077. Det er virkelig en av de beste, om ikke beste, virtuelle byer de siste årene.

Men til tross for alle mine roser av Night City, må en veldig viktig ting ikke overses. Hele Cyberpunk 2077-verdenen er en dekorasjon. Utrolig forseggjort og vakkert, men fortsatt dekorasjonen. Det er ingen dyp simulering her i det hele tatt. Alle tilfeldige møter og scener du ser i byen, eksisterer bare i ett eksemplar, og når du kommer til samme sted etter en stund, vil du se den samme kvinnen som dekker mannen sin med en tre-etasjes matte eller en mann som krangler om om samleie blir vurdert med en oppblåsbar dukkejuks. Å leve i virkeligheten, der det er Rockstar med sine gudlignende åpne verdener som bokstavelig talt kan leve uten deltakelse fra spilleren, er det i det minste rart å observere dette i cyberpunk. Og gitt forventningsnivået som spillet har satt med sitt reklamemateriell, er det også synd. Men som en stor sportsmann sa, forventningene dine er dine problemer. Og når det gjelder cyberpunk, er dette uttrykket spesielt sant, fordi antall drømmer som spillere har bygget for seg selv om dette prosjektet, er ganske passende å sammenligne med det legendariske ranet til Korovanene.

Forord

Hei til alle innbyggerne i stopgame! Jeg vil dele med deg min test av pennen. Jeg har aldri skrevet anmeldelser, artikler osv. Før. Jeg stoler på tilbakemeldinger av noe slag, det vil være veldig nyttig for meg. Glad lesning!

Innledning

Hilsen til alle elskere av langsiktig konstruksjon fra spillindustriens verden. 2020 vil bli husket for et tilstrekkelig antall problemer i alle livssfærer, inkludert spillutvikling. Til tross for dette fikk vi en rekke virkelig interessante prosjekter. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - disse og noen andre spill tilfredsstilte spillesulten vår litt. Men vi vet alle godt hva som virkelig var den mest etterlengtede hendelsen i år. Allerede så det ut til at det aldri ville komme, og alle servitører for verden ville bli sittende ved et ødelagt trau. Men nå, etter åtte år med venting og en rekke smertefulle overføringer, endte Cyberpunk 2077 på harddisker og solid state-stasjoner. Etter å ha fullført spillet helt flere ganger, vil jeg dele min visjon om etableringen av polske mestere. Len deg tilbake, vi kommer i gang.

Feil og optimaliseringer

La oss straks ta hensyn til elefanten i rommet. En sunn, med gigantiske ører og en uanstendig koffert. Selvfølgelig snakker jeg om optimaliseringen og den tekniske tilstanden til spillet på utgivelsestidspunktet. Hvis jeg ble bedt om å beskrive hvor oppstartbar Cyberpunk 2077 var, vil jeg si at det er en exe som starter ved å dobbeltklikke på seg selv. Antall bugs treffer setene til til og med frigjøringsherdede null spillere. Millioner av spillere ble ledsaget av feil lasting av koder, levitering i npc T-poser og en haug med feil på forskjellige nivåer av irritabilitet. Og ok, hvis jambene bare var visuelle. Men nei - de kritiske feilene for pasningen ble også tatt opp, men slik at de som møtte denne polske magien de første dagene av utgivelsen, måtte starte spillet på nytt. Ironisk nok falt jeg også i denne jokerfellen, noe som førte til at 15-timers gjennomgangen gikk til stedet som handles aktivt på chpok street. Og ingenting kan sies om tilstanden på konsollene til den utgående generasjonen, bortsett fra Trykk F for å gjøre refusjon. Kort sagt, Assassin`s Creed Unity med et farlig smil klappet hjernebarnet til CDProjekt på skulderen med ordene "Proud".

Hele utflukten min til disse ganske ubehagelige minnene trengtes imidlertid bare for den historiske konteksten, det påvirket ikke min endelige mening. Utvilsomt skal ikke den søppeltekniske implementeringen bli en trend, og man skal ikke blinde øynene for dette. Men alt dette negerer ikke det som er under. Hvis den samme enhet, i tillegg til komediefeil, ikke kunne skryte av noen fremragende aspekter, så har Cyberpunk definitivt noe å tilby de som tar seg gjennom labyrinten av skitoptimalisering. Og det første på slutten av den er den uforlignelige Night City.

Nattby

I pre-release materialene sa polakkene nidkjært at byen ville bli en fullverdig karakter. Vi snakker om hans rolle i hele fortellingen om spillet litt senere, når det gjelder handlingen og dens funksjoner. I mellomtiden, la oss diskutere funksjonene som ligger i denne ganske uvanlige helten.

Night City tiltrekker all spillerens oppmerksomhet fra de første sekundene. Fargerike skilt med surt neon, store bedriftsskyskrapere, livet som koker i hvert hjørne, gjør at du bokstavelig talt blir forelsket i denne stein (eller rettere sagt glass) jungelen. Hvor mye innsats og arbeid og nivå kunstnere, miljøkunstnere og designere har lagt ned i denne byen er verdig stormende og kontinuerlig applaus. Et uendelig antall detaljer holder nedsenking maksimalt til enhver tid. Selv de lokale ødemarkene har en uvanlig sjarm og vinker hele tiden å komme seg løs fra de kvelende bygatene. Utarbeidelsen av stilen og estetikken til cyberpunk fortjener spesiell oppmerksomhet. Jeg ville ikke bli overrasket om løvenes andel av 8 år med utvikling ble brukt på å lage klær, biler, forstørrelser og andre aspekter som skaper en så troverdig atmosfære i 2077. Det er virkelig en av de beste, om ikke beste, virtuelle byer de siste årene.

Men til tross for alle mine roser av Night City, må en veldig viktig ting ikke overses. Hele Cyberpunk 2077-verdenen er en dekorasjon. Utrolig forseggjort og vakkert, men fortsatt dekorasjonen. Det er ingen dyp simulering her i det hele tatt. Alle tilfeldige møter og scener du ser i byen, eksisterer bare i ett eksemplar, og når du kommer til samme sted etter en stund, vil du se den samme kvinnen som dekker mannen sin med en tre-etasjes matte eller en mann som krangler om om samleie blir vurdert med en oppblåsbar dukkejuks. Å leve i virkeligheten, der det er Rockstar med sine gudlignende åpne verdener som bokstavelig talt kan leve uten deltakelse fra spilleren, er det i det minste rart å observere dette i cyberpunk. Og gitt forventningsnivået som spillet har satt med sitt reklamemateriell, er det også synd. Men som en stor sportsmann sa, forventningene dine er dine problemer. Og når det gjelder cyberpunk, er dette uttrykket spesielt sant, fordi antall drømmer som spillere har bygget for seg selv om dette prosjektet, er ganske passende å sammenligne med det legendariske ranet til Korovanene.

Vi jobber med det vi har for hånden. Og likevel, hvorfor har ikke polakkene bedraget oss? Som det virker for meg, med spillingen.

Vi bruker informasjonskapsler
Vi bruker informasjonskapsler for å sikre at vi gir deg den beste opplevelsen på vår nettside. Ved å bruke nettstedet ditt, godtar du vår bruk av informasjonskapsler.
Tillat informasjonskapsler.